-

V.I.I. - Very Important Information - Matemáticas









icon-Carpeta.png Aplicaciones de Matemáticas:








icon-Articulo.png La Calculadora Romanic Numbers Calcula Numeros Romanos Hasta el Mil




00-Romanic-Numbers

01 Calcula Numeros Romanos en un Clic

Con esta Aplicación Matemática Puedes Convertir los Números Enteros Decimales en Números Romanos con un Clic.
Tienes Hasta el Código Fuente Que Generé Para Pasar el Rato con el PC.
El Código es Tan Sencillo Que Me Pareció Bien el Exponer-lo, Para Quien Quiera Aprender a Hacer-lo, Tenga el Ejemplo.
Todo Esta en Estos Archivos Que Acompañan el Artículo:



















icon-Articulo.png La Pol Power Calculator Calcula Números Grandes




01-Formulario-Calculadora-Larga-de-Pol-Software

Calcula Números de Gran Tamaño con Este Programa
Con la Calculadora Larga de Pol Software Puedes Hacer Operaciones Simples Con Números Mayores a 128 BITS Que es lo Que Permite un Sistema Corriente de Programación.
Con este Programa, Puedes Hacer Calculos Sobre Números Reales y Enteros, Aunque se Recomienda Hacer-los Sobre Enteros.
Si Quieres Ver y Ejecutar el Programa, Debes de Descargar el Archivo Comprimido e Instalar-lo en un Sistema Con Windows 10 Preferible-mente.
Puedes Descargar-lo Desde el Enlace de Aquí:














icon-Carpeta.png Curiosidades Matemáticas:








icon-Articulo.png Lo Que Decia Pitagoras Sobre Magnitudes Era Correcto






1 Sobre Magnitudes de Pitagoras

Como Pitagoras una vez dijo: "Los Números Racionales Expresan Todas las Magnitudes del Universo...", y es Que Esto es Cierto Ya Que en Computación, para Establecer Números Reales e Irracionales, Siempre Se Utilizan Numeros Enteros Definidos en Variables Binarias de la Tabla del 2 Así que este Número es Entero y Racional.
Lo que se cree actualmente es que esto no es cierto, pero la verdad es que si lo es, y ellos dicen de no ser así, ya que el pentágono presenta en sus medidas, números decimales en ese dibujo, pues yo digo ¿Cómo dibujaste esa figura en una pantalla que funciona por puntos con números Enteros?, la respuesta es que todo lo que decía era correcto, Incluso Diría Yo Que En Proporciones Átomicas Todo También Funciona Con Enteros...
En computación las variables con decimales salen de otras derivadas que no contienen decimales y he aquí el quit de la cuestión, en que a un Ordenador los Cálculos de la Realidad los Procesa y convierte a Números Enteros de la Tabla Binaria. Por lo que lo Real, es Racional.












icon-Carpeta.png Información In~Variable:








icon-Articulo.png Conjuntos de Numeros






1 Numeros Enteros Con Signo

Son Aquellos que la Suma, Siempre da Otro Entero.
Ejemplo: -2 -1 0 1 2 3 ...

Para Almacenar-lo, la Maquina aplica un caso menos en el caso del signo menos para memorizar-lo y los programas intermediarios de Programación se encargan de decir donde esta el punto cero para aplicar-le signo e Igualar el Balanceo.



2 Numeros Racionales o Fraccionarios

Son Números que Indican Fracciones de Enteros Con Signo, Son La Forma de Expresar Números Irracionales Con Enteros. Ejemplos de Números Racionales o Fraccionarios:
1|4
2|3
8|7
-5|-3




3 Numeros Irracionales o Reales

Son Aquellos que Contienen o No, Coma y Decimales, y Que Además Expresan Valores de Realidad.
Estos Números Indican Medidas Matemática-mente Reales a diferencia de los Enteros o Racionales Fraccionados ( Aunque esto es Discutible ) y estos Derivan de Enteros Con Signo.
Las Maquinas las Memorizan en Varios Bytes ( Variables de BITS ) Según sus Limites de Numeración.





icon-Articulo.png La Lógica del Byte






01 Esta Es La Logica del BYTE


Las Medidas en Las computadoras Se Establecen en Base a unos Objetos Llamados BITS ( 1 BIT = 2 Números = 0 o 1 )
Y El Byte es un conjunto de estas señales ( 1 Byte = 256 Números = 0 a 255 ) Los Cuales Pueden Mostrar Todo Los Caracteres de Teclado y Se Describen Aquí:

1.- El BIT = 0 o 1 = 2^1 = Tiene Dos Posibles Valores y es la unica señal que entiende el PC.

2.- El BYTE = 0 a 255 = 2^8 = 256 Números o Posibles Valores y es el Tipo de Elevación Por Cadenas Escogida Para Leer Datos de Manera Secuencial.

De estos 2 Derivan el Resto de Potenciaciones que se Hacen Racional-mente y en Base a BITS, Por lo que se deberían de Usar Potenciaciones en la palabra Byte para que los números queden dispuestos a su elevación según su tabla.

Las Medidas se Deberían de Obtiener Elevando la Palabra Byte a la Potenciación de Tamaño ( No los Números, Ejemplo 2 Bytes^4 = Son 2 GigaBytes ) Aunque No se Eleven Por los Números que Indican, estas elevaciones indicarían su unidad de la tabla de Medidas de Mas Abajo.
Esto Sirve Para no Tener que Inventarse Nombres Cuando Falten las Palabras Ya Que el Crecimiento Exponencial de Las Fuentes de Datos Crecerán en el Futuro.

Ejemplos de Elevaciones de la Palabra Byte en Números:
1024 Bytes = 1 Byte² = 1 KiloByte
1024 KiloBytes = 1 Byte³ = 1 MegaByte
1024 MegaBytes = 1 Byte^4 = 1 GigaByte
1024 GigaBytes = 1 Byte^5 = 1 TeraByte

Tabla de Valores del BYTE
BIT = BIT = 2^1 = 2
Byte = Bytes^1 = 2^8 = 256
KiloBytes = Bytes^2 = 2^10 = 1024
MegaBytes = Bytes^3 = 2^20 = 1048576
GigaBytes = Bytes^4 = 2^30 = 1073741824
TeraBytes = Bytes^5 = 2^40 = 1099511627776
PetaBytes = Bytes^6 = 2^50 = 1125899906842624
ExaBytes = Bytes^7 = 2^60 = 1152921504606846976
ZettaBytes = Bytes^8 = 2^70 = 1180591620717411303424
YottaBytes = Bytes^9 = 2^80 = 1208925819614629174706176


Puedes Consultar Mas Sobre el Byte Aquí:














icon-Carpeta.png Matemáticas:








icon-Articulo.png Posibles Valores Cercanos a la Constante PI Fáciles de Calcular




PI-A-Día-10-06-2019

Posibles Calculos de Cercanos a PI
'
' Aquí tienes un Módulo hecho en VisualBasic.Net con el Que Calcular de Manera Simple desde los Números en Angulos, Valores Cercanos a PI
Module PolModule
Public Const AngulosTotales As Integer = 360
Public Const AngulosUnMedio As Integer = 180
Public Const AngulosUnTercio As Integer = 120
Public Const AngulosUnaSesenta As Integer = 6
Public Const AngulosUnaSetentaiDos As Integer = 5
Public Const CienEntreTres As Double = 100 / 3
Public Const Diez As Integer = 10
Public Const Cien As Integer = 100
Public Const NumDimensiones As Integer = 3
Public Const Parte7 As Integer = 7


Public Function ConstPIBy7PlusPart() As Double
' 3,15
Return (((AngulosUnMedio / Cien) / ((((AngulosUnMedio / Cien) / NumDimensiones) / Parte7) +
(((AngulosUnMedio / Cien) / NumDimensiones)))) * (AngulosUnTercio / Cien))
End Function

Public Function ConstPIBy72Parts() As Double
' 3,168
Static CienEntreTresSinDecimales As Integer = CInt(CienEntreTres)
Return (((AngulosUnTercio / (AngulosUnTercio + AngulosUnaSetentaiDos)) * CienEntreTresSinDecimales) / Diez)
End Function

Public Function ConstPIBy60Parts() As Double
' 3,142
Static CienEntreTresSinDecimales As Integer = CInt(CienEntreTres)
Return (((AngulosUnTercio / (AngulosUnTercio + AngulosUnaSesenta)) * CienEntreTresSinDecimales) / Diez)
End Function
End Module






icon-Articulo.png Que Es La Geometría






01 Que Pienso Yo Que Es La Geometria
La Geometría No Es Más Que El Estudio de la Cantidad de Espacios Medidos Que Pueden Ocupar Las Figuras en un Plano Dado.
Existen Númerosas Reglas Matemáticas Aplicadas a la Geometría de los Objetos o de las Figuras Bajo Planos 2D y 3D.



02 El Espacio
El Espacio Puede Ser Cuadrado ( 2D ) o Cubico ( 3D ), Ya Que es la Forma de Acoger en una Totalidad de Espacio, Varios Puntos Que Formen Figuras Geometricas.
Las Figuras También Pueden Definir-se como Cuadrados o Cubos, Aunque estas esten hechas de circulos y esferas, ya que desde un punto proximo o lejano el resultado siempre es parecido, figuras hechas de muchos puntos individuales Que Unidos Forman una Figura Geometrica.



03 El Punto
El Punto Siempre es Circular ( 2D ) o Esferico ( 3D ), Ya Que es la Forma Mas Eficiente de Juntar Puntos Sin Relación Estructural, Solo Uniendo-se Por Cuestiones Energeticas.



04 La Recta
La Recta es la Unión de Almenos dos Puntos Separados por el Cruce 0 ( Centro ).



05 El Cruce Adimensional
Es la Unión de Dos o Tres Lineas Cruzadas entre ellas con angulos de 90 grados entre las colindantes, el cual determina un punto ( mal dicho ) que define un inicio en el espacio.





icon-Articulo.png Que Son Las Matemáticas






Las Matemáticas Son...
Las Matemáticas Yo Creo Que Son el Resumen de Repeticiones Que Se Dan en la Vida, Con ellas Resumimos el Número de Veces que se da alguna forma átomica o No de la naturaleza.